Powered By Blogger

Saturday 22 September 2012

pokemon sapphire


Game ini sebagian besar tidak berubah dari game sebelumnya, pemain mengendalikan karakter utama , dan kontrol sebagian besar juga sama dengan yang dari permainan sebelumnya. Seperti game sebelumnya, tujuan utama adalah untuk menangkap semua Pokemon dalam permainan dan mengalahkan Elite Four (kelompok Pokémon pelatih), juga seperti pendahulu mereka, subplot utama permainan 'melibatkan karakter utama mengalahkan sebuah organisasi kriminal yang upaya untuk mengambil alih wilayah tersebut. Fitur-fitur baru, seperti pertempuran ganda dan kemampuan Pokémon, telah ditambahkan. 

link : http://games.brothersoft.com/pokemon-sapphire-version-for-gba.html

Wednesday 19 September 2012

cara menggunakan game maker ( first game )


Permainan Pertama

Meskipun gamemaker sangat mudah digunakan, untuk dapat menguasainya mungkin agak sulit pada awalnya, terutama jika anda tidak memiliki pengalaman pemrograman sebelumnya. Tutorial ini dimaksudkan bagi mereka yang memiliki beberapa kesulitan memulai dan itu akan membawa Anda langkah demi langkah melalui proses pembuatan game pertama Anda.

Untuk membuat permainan pertama Anda, Anda harus memahami beberapa aspek dasar gamemaker, jadi silakan baca tutorial ini dengan hati-hati dan mencoba untuk mengikuti semua langkah dengan benar. Setelah Anda selesai permainan pertama Anda yang kedua akan menjadi jauh lebih mudah!



Ide Permainan
Adalah penting bahwa kita pertama menulis deskripsi singkat dari permainan yang akan kita buat, dan karena ini akan menjadi pertandingan pertama baik desain sesuatu yang sederhana. Ini harus menjaga pemain tertarik untuk hanya dalam waktu singkat, sehingga permainan kami akan menjadi aksi permainan kecil yang akan kita beri nama "Menangkap badut". Berikut ini adalah deskripsi kita dari permainan:


Menangkap Badut
"Menangkap badut" adalah permainan sedikit tindakan. Dalam permainan ini badut bergerak di sekitar di lapangan bermain. Tujuan dari pemain adalah untuk menangkap badut dengan mengklik dengan mouse pada dirinya. Jika pemain berlangsung melalui permainan badut mulai bergerak lebih cepat dan menjadi lebih sulit untuk menangkapnya. Untuk menangkap setiap skor dinaikkan dan tujuannya adalah untuk mendapatkan skor tertinggi mungkin. Waktu bermain yang diharapkan adalah hanya beberapa menit.

Jelas, permainan seperti ini akan memiliki daya tarik yang terbatas, tapi kita harus mulai sederhana dan kemudian kita dapat menambahkan beberapa fitur untuk permainan untuk membuatnya lebih menarik.

Langkah kedua dalam menciptakan permainan ini adalah untuk menulis dokumen desain yang lebih tepat, dan Anda dianjurkan untuk selalu melakukan hal ini sebelum membuat permainan Anda, bahkan jika itu adalah konsep kasar yang sangat sederhana atau garis besar dari rencana Anda. Berikut ini adalah dokumen desain kami untuk "Menangkap Clown":
• Permainan benda - Akan ada objek permainan hanya dua: badut dan dinding. Objek dinding memiliki persegi seperti gambar. Tembok yang mengelilingi area bermain terbuat dari benda tersebut. Obyek dinding tidak apa-apa. Ini hanya duduk di sana untuk menghentikan badut dari bergerak keluar dari daerah tersebut. Objek badut memiliki gambar wajah badut. Ini bergerak dengan kecepatan tetap. Setiap kali hits objek dinding itu memantul. Ketika mengklik pemain pada badut dengan mouse skor dinaikkan dengan 10 poin. Para badut melompat ke tempat acak dan kecepatan meningkat dengan jumlah kecil.
• Suara - Kita akan menggunakan dua suara dalam game ini. Suara bouncing yang digunakan ketika badut hits dinding, dan suara klik yang digunakan ketika pemain berhasil klik dengan mouse pada badut.
• Kontrol - Kontrol satunya pemain memiliki adalah mouse. Mengklik dengan tombol kiri mouse pada badut akan menangkapnya.
• Game Play - Pada awal permainan skor diatur ke 0. Ruangan dengan badut bergerak ditampilkan. Permainan segera dimulai. Ketika menekan pemain kunci permainan berakhir.
• Tingkat - Ada hanya satu tingkat. Kesulitan dari permainan meningkat karena kecepatan meningkat setelah setiap badut menangkap sukses.
Itu harus cukup baik untuk saat ini, dan sekarang kita bisa mulai membuat game!

Menambahkan Sprite
Sebagai dokumen desain game menggambarkan kita akan membutuhkan dua gambar untuk dua obyek permainan. Gambar tersebut disebut sprite di gamemaker. Ada banyak tahu tentang sprite tetapi, untuk saat ini, hanya berpikir dari mereka sebagai gambar kecil.

Untuk membuat gambar-gambar Anda dapat menggunakan program gambar yang Anda suka, misalnya program cat yang merupakan bagian dari setiap sistem Windows, namun gamemaker juga memiliki editor built-in sprite untuk tujuan ini. Membuat tampak bagus sprite adalah seni yang memerlukan banyak latihan, tapi untungnya ada koleksi besar gambar dari segala macam tersedia secara gratis. Dengan mencari web dan Anda terikat untuk menemukan gambar dalam jumlah besar, tapi pastikan Anda membaca dan mengikuti lisensi yang menemani mereka sebelum memasukkan mereka dalam permainan Anda.

Untuk permainan kecil kami menggunakan dua sprite berikut, yang dapat ditemukan di folder permainan Aset yang datang dengan tutorial ini (ini dapat ditemukan dengan pergi ke%% AppData \ gamemaker-Studio \ tutorial \ 1 - Permainan pertama).

Badut:  Dinding:


Untuk menambahkan sprite ke permainan kita lanjutkan sebagai berikut:

1. Dari Sumber Daya menu drop down di bagian atas jendela gamemaker utama, pilih Create Sprite. Bentuk Properti Sprite muncul, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


2. Klik pada kolom Nama dimana saat ini mengatakan sprite0 (nama default untuk sprite). Rename menjadi "spr_clown".
3. Klik pada tombol Sprite beban. Ini akan membuka file browser.
4. Arahkan ke folder permainan Aset yang datang dengan tutorial ini dan memilih clown.png file gambar. Sifat sprite sekarang harus terlihat seperti ini:


5. Tekan tombol OK untuk menutup form.
Selanjutnya kita akan menambahkan objek dinding dengan cara yang sama:
1. Dari menu Resources, pilih Create Sprite. Klik pada kolom Name dan mengganti nama ke "spr_wall".
2. Klik pada tombol Sprite Load dan pilih file gambar wall.png.
3. Tekan tombol OK untuk menutup form.
Seperti Anda mungkin telah menyadari, badut dan dinding sprite kini telah muncul dalam daftar sumber di sebelah kiri jendela Game Maker. Di sini Anda akan selalu menemukan semua sprite, suara, benda, kamar, dll yang telah Anda buat dalam permainan Anda. Bersama-sama kita sebut mereka sumber daya permainan. Anda dapat memilih sumber daya dengan mengklik namanya, dan kemudian Anda dapat menggunakan menu Edit untuk mengubah sumber daya, duplikat, atau menghapusnya. Klik kanan pada nama sumber daya akan menampilkan menu yang sama. Ini gambaran sumber daya akan menjadi penting ketika Anda membuat game yang lebih rumit.

Menambahkan Suara
Sekarang yang kita buat sprite kita perlu menciptakan dua efek suara. Salah satu harus bermain ketika badut hits dinding dan lainnya harus bermain ketika badut tersebut berhasil tertangkap dengan mouse. Kami akan menggunakan dua file gelombang untuk ini sebagai file gelombang sangat baik untuk efek suara pendek.


Untuk membuat dua sumber suara:
1. Dari menu Resources, pilih Create sound. Bentuk Properti Suara muncul. Klik pada kolom Name dan mengganti nama ke "snd_bounce".
2. Klik pada tombol Suara beban, arahkan ke folder permainan Aset yang datang dengan tutorial, dan pilih file suara bounce.wav. Bentuknya sekarang harus terlihat seperti ini:


3. Tekan tombol OK untuk menutup form.
4. Buat yang lain sumber daya suara dan nama itu "snd_click".
5. Klik tombol Suara Load dan pilih file suara click.wav.
6. Menutup form.
Dalam sifat suara membentuk Anda dapat menggunakan tombol play, dengan segitiga hijau menunjuk ke kanan, untuk mendengarkan suara yang terus-menerus diulang kecuali Anda menekan tombol stop merah. Sekali lagi, perhatikan bahwa dua suara yang ditampilkan di pohon sumber daya di sebelah kiri jendela gamemaker utama.

Objects, Acara dan Tindakan
Setelah menciptakan sprite dan suara tidak berarti bahwa ada sesuatu yang akan terjadi dalam permainan Anda. Sprite hanya gambar untuk objek permainan dan kami belum didefinisikan benda permainan. Demikian pula, suara hanya akan bermain jika kita memberitahu mereka untuk dimainkan, dan kami hanya bisa memberitahu mereka untuk dimainkan dari objek permainan juga. Jadi kita perlu membuat objek permainan dua kami berikutnya ...

Namun, sebelum kita melakukan ini, Anda harus memahami cara dasar di mana Game Maker beroperasi. Seperti telah disebutkan sebelumnya, dalam permainan kami memiliki sejumlah objek permainan yang berbeda dan selama jalannya permainan satu atau lebih instances dari obyek permainan akan hadir di layar atau, lebih umum, dalam dunia permainan. Perhatikan bahwa akan ada beberapa contoh dari objek permainan yang sama. Jadi misalnya, dalam permainan kami "Menangkap Clown" akan ada satu dinding objek, tetapi sejumlah besar kasus itu obyek yang mengelilingi lapangan, dan akan ada hanya satu contoh dari objek badut.

Contoh objek permainan tidak melakukan apa-apa kecuali Anda memberitahu mereka bagaimana harus bertindak, dan Anda melakukan ini dengan menunjukkan bagaimana contoh objek harus bereaksi terhadap peristiwa yang terjadi. Ada banyak peristiwa yang berbeda yang dapat terjadi sebagai permainan Anda berlangsung. Acara (dan sering paling penting) pertama adalah ketika misalnya dibuat. Peristiwa ini disebut Event Buat, dan lebih sering daripada tidak beberapa tindakan yang diperlukan di sini. Misalnya kita harus memberitahu instance dari objek badut yang harus mulai bergerak dalam arah tertentu.

Peristiwa penting lainnya terjadi ketika dua contoh saling bertabrakan dan disebut Event Collision. Misalnya, ketika instance dari bertabrakan dengan badut sebuah instance dari dinding, badut harus bereaksi dan mengubah arah gerak.

Kejadian lain terjadi ketika menekan pemain kunci pada keyboard atau klik dengan mouse pada contoh dll .. Untuk badut kita akan menggunakan acara Mouse untuk membuatnya bereaksi terhadap pers mouse di atasnya.

Untuk menunjukkan apa yang harus terjadi dalam setiap peristiwa tertentu, Anda harus menentukan tindakan. Ada tindakan yang berguna bagi Anda untuk memilih dari, misalnya ada dalam suatu tindakan yang menetapkan contoh bergerak dalam arah tertentu, atau ada tindakan untuk mengubah skor, dan ada tindakan untuk memutar suara.
Jadi mendefinisikan objek permainan terdiri dari beberapa aspek:
• Kita dapat memberikan objek sprite sebagai gambar
• Kita dapat mengatur beberapa properti
• Kita dapat menunjukkan mana peristiwa contoh dari objek harus bereaksi
• Kita dapat menambahkan tindakan yang mereka harus lakukan.
Harap dicatat perbedaan antara obyek dan contoh dari objek tersebut. Sebuah objek mendefinisikan objek permainan tertentu dengan perilaku (yaitu, reaksi terhadap peristiwa). Obyek ini bisa ada satu atau lebih kasus dalam permainan dan kasus ini akan bertindak sesuai dengan perilaku yang didefinisikan. Dengan kata lain, obyek adalah hal yang abstrak - seperti dalam kehidupan normal, kita bisa bicara tentang kursi sebagai obyek abstrak yang Anda bisa duduk di, tapi kita juga bisa bicara tentang kursi tertentu, yang merupakan turunan dari objek kursi, yang benar-benar ada di rumah kami.

Menambahkan Objects
Jadi bagaimana ini semua ini datang bersama-sama untuk permainan kita buat? untuk memulai dengan, kita akan membutuhkan dua benda. Mari kita membuat objek dinding yang sangat sederhana, sebagai obyek ini membutuhkan perilaku sama sekali karena tidak akan bereaksi terhadap setiap peristiwa di dunia game.

Untuk membuat objek dinding Anda harus mengikuti langkah-langkah sederhana:
1. Dari menu drop down Sumber di jendela gamemaker utama pilih Create Object. Obyek Properti form muncul, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:


2. Klik pada bidang Nama dan mengubah nama objek untuk "obj_wall".
3. Klik pada ikon menu pada akhir bidang Sprite dan dalam daftar sprite yang tersedia pilih "spr_wall" sprite.
4. Contoh dari objek dinding harus solid, yaitu, tidak ada kasus lain harus diizinkan untuk menembus mereka. Untuk tujuan ini klik pada kotak di sebelah properti Padat untuk mengaktifkannya.


5. Tekan OK untuk menutup form.
Untuk obyek badut kita mulai dengan cara yang sama:
1. Dari menu Resources, pilih Create Object.
2. Klik pada bidang Nama dan mengubah nama objek untuk "obj_clown".
3. Klik pada ikon pada akhir bidang Sprite dan pilih "spr_clown" sprite.
Perhatikan bahwa kita tidak membuat padat obyek badut! Sekarang, untuk badut ada banyak lagi yang perlu dilakukan karena kita harus menentukan perilakunya.

The Buat Acara
Sisa dari bentuk obyek diambil oleh dua jendela: satu untuk menambahkan acara, dan satu untuk menambahkan tindakan terhadap peristiwa-peristiwa. Dengan tombol di bawah jendela peristiwa Anda dapat menambahkan acara, menghapus peristiwa atau peristiwa perubahan, yang ada sejumlah besar orang-orang yang berbeda dapat Anda gunakan, namun Anda biasanya hanya perlu beberapa dalam permainan Anda.

Selanjutnya peristiwa ada daftar kosong tindakan yang harus dilakukan untuk acara yang dipilih (jika ada), dan di bagian kanan dari daftar ini yang merupakan jumlah halaman tab dengan ikon kecil. Ikon-ikon ini merupakan tindakan yang berbeda dan secara total ada hampir 100 tindakan yang berbeda Anda dapat memilih dari. Jika Anda memegang mouse di atas salah satu ikon deskripsi singkat mengenai tindakan yang sesuai diberikan dalam tooltip. Anda dapat menarik tindakan dari halaman tab di sebelah kanan ke daftar tindakan untuk membuat mereka terjadi ketika peristiwa itu terjadi.

Kami sekarang akan menentukan apa yang harus terjadi ketika sebuah instance dari objek badut pertama kali diciptakan. Dalam kasus ini kita ingin badut untuk mulai bergerak dalam arah yang sewenang-wenang sehingga melanjutkan dengan berikut:
1. Tekan tombol Add acara. The Selector Event, seperti yang ditunjukkan di bawah ini, akan muncul.


2. Klik pada Eventbutton Create. Acara create kini ditambahkan ke daftar peristiwa, dan dipilih secara otomatis (dengan sorot biru).
3. Selanjutnya Anda harus menyertakan tindakan Pindah Tetap dalam daftar tindakan. Untuk tujuan ini, buka tab Move, kemudian tekan dan tahan mouse pada gambar aksi dengan delapan panah hijau di halaman di sebelah kanan, tarik ke dalam daftar tindakan kosong, dan melepaskan mouse. Suatu bentuk tindakan ditunjukkan meminta informasi tentang tindakan.

4. Dalam bentuk tindakan untuk tindakan Move Tetap Anda dapat menunjukkan arah mana contoh harus mulai bergerak. Pilih semua delapan arah (bukan satu menengah yang sesuai dengan mosi tidak), dan perhatikan bahwa arah yang dipilih berubah menjadi merah. Ketika berbagai arah yang memilih satu dipilih secara acak ketika acara dijalankan. Juga diatur Kecepatan ke 4.


5. Tekan OK untuk menunjukkan bahwa kita siap dengan tindakan ini.
Anda sekarang telah ditentukan perilaku yang harus dijalankan ketika sebuah instance dari objek badut dibuat, dengan menambahkan acara tersebut, termasuk tindakan, dan menetapkan sifat tindakan. Obyek properti form untuk objek badut sekarang harus terlihat seperti ini:




Event Tabrakan
Acara berikutnya kita akan menentukan adalah peristiwa tabrakan dengan obyek dinding. Di sini kita akan bangkit badut dinding dan kami akan memainkan efek suara bouncing.

Untuk melakukan hal ini, ikuti langkah berikut:
1. Tekan tombol Add acara. Dalam acara klik pada tombol Selector acara Tabrakan dan pilih "obj_wall". Acara tabrakan kini ditambahkan ke daftar kejadian.
2. Sertakan tindakan Bounce dengan menyeretnya dari halaman di bagian kanan (dari tab "Move", "Jump" bagian).

3. Biarkan nilai default untuk tindakan ini. Kami tidak tertarik pada bouncing yang tepat dan kami ingin bangkit melawan benda padat.
4. Tekan OK untuk menutup bentuk tindakan.
5. Pilih tab "Main1", dan dari hal itu termasuk tindakan Suara Play.

6. Tarik tindakan Putar Suara bawah tindakan Bounce sudah ada. Dalam aksi dari, klik pada icon di sebelah kanan properti dan Suara dari daftar pilih "snd_bounce". Tinggalkan properti Loop sebagai palsu seperti yang kita ingin memutar suara hanya sekali.
7. Tekan OK untuk menutup tindakan.
Itu menyimpulkan peristiwa tabrakan dengan obyek dinding, yang sekarang memiliki dua tindakan yang harus dilakukan (dalam urutan yang diberikan) ketika tabrakan terjadi. Jika Anda telah membuat kesalahan, Anda dapat klik kanan dengan mouse pada tindakan yang Anda ditambahkan dan, misalnya, pilih Delete untuk menghapus tindakan (atau tekan tombol Delete pada keyboard). Anda juga dapat memilih Nilai Edit untuk mengubah sifat dari tindakan (Double-klik pada tindakan akan melakukan hal yang sama), dan Anda dapat menyeret mereka naik dan turun untuk mengubah urutan di mana mereka dieksekusi dalam acara tersebut.

Event Tikus
Akhirnya kita perlu mendefinisikan apa yang harus dilakukan ketika pengguna klik dengan mouse kiri pada badut. Kami akan menambahkan empat tindakan di sini ...

Pertama kita akan menambahkan 10 poin untuk skor. Hal ini mudah karena Game Maker otomatis menyimpan dan menampilkan skor untuk Anda. Selanjutnya kita akan memainkan suara klik. Kemudian, setelah ini, kita akan melompat badut ke posisi acak, dan kami akan menetapkan arah acak baru gerak dengan kecepatan sedikit meningkat. Dua yang terakhir tindakan ditambahkan untuk secara bertahap meningkatkan kesulitan permainan.

Langkah-langkah berikut ini menjelaskan cara untuk membuat acara mouse yang kita butuhkan:
1. Tekan tombol Add acara. Dalam acara klik Selector pada acara Mouse dan dalam menu sub-yang muncul pilih Kiri ditekan. Peristiwa ini terjadi ketika pengguna menekan tombol kiri mouse sambil kursor mouse di atas contoh dan hanya akan dipicu sekali untuk tekan masing-masing.
2. Dari Skor tab berlabel meliputi tindakan Skor Set.

3. Sebagai nilai baru menunjukkan nilai 10 dan juga klik pada kotak di samping properti Relatif untuk mengaktifkannya. Ketika Relatif diaktifkan nilai tersebut akan ditambahkan ke nilai saat ini, jika skor akan digantikan oleh nilai.
4. Dari tab Main1 termasuk Soundaction Play dan untuk suara menunjukkan "snd_click". Tinggalkan Loop sebagai palsu.

5. Dari tab Move, termasuk Langsung ke tindakan Acak, yang menempatkan contoh dalam posisi, acak tabrakan-bebas. Parameter dapat dibiarkan tidak berubah untuk tindakan ini.

6. Akhirnya kami termasuk tindakan Pindah Tetap.

7. Sekali lagi pilih semua delapan panah (dan bukan pusat alun-alun) dan untuk kecepatan menunjukkan nilai 0,5 dan memungkinkan properti Sehubungan dengan menambahkan 0,5 dengan kecepatan saat ini.
Itu semua tindakan yang kita butuhkan untuk acara Mouse dan daftar acara selesai akan terlihat seperti ini: Kita sekarang selesai dengan objek badut. Kami telah menyertakan tindakan untuk tiga peristiwa yang penting, sehingga tekan tombol OK untuk menutup form.

Menambah Room A
Sekarang kita telah menciptakan objek permainan ada satu hal lagi yang dapat dilakukan. Kita perlu menciptakan ruang di mana permainan berlangsung.

Bagi kebanyakan game, merancang kamar yang efektif (yang "tingkat" dari permainan) adalah tugas yang memakan waktu karena di sini kita harus menemukan keseimbangan yang tepat dan kemajuan dalam permainan. Tapi untuk Menangkap Clown ruangan sangat sederhana: daerah berdinding dengan satu contoh dari objek badut di dalamnya.

Untuk mulai dengan, dari menu drop-down Sumber di jendela gamemaker utama, pilih Create Room. Hal ini akan menciptakan ruang dan membuka jendela kamar proprties. Di sebelah kiri Anda melihat beberapa halaman tab, dan di sini Anda harus memilih Settings tab berlabel.



Sekarang ikuti langkah berikut:
1. Dalam jenis Nama lapangan di "rm_main". Dalam Caption untuk jenis lapangan kamar 'Menangkap Clown'.
2. Pilih tab benda. Memperbesar jendela agak sedemikian rupa sehingga Anda dapat melihat ruang lengkap.
3. Di odf atas editor kamar, pastikan nilai untuk X dan Y Snap Snap adalah 32, sebagai ukuran sprite kami adalah 32x32 piksel dan ini membuat lebih mudah untuk menempatkan sprite di lokasi yang benar.
4. Di sebelah kiri Anda dapat melihat gambar dari objek badut, yang merupakan objek yang sedang dipilih. Tempatkan satu contoh dari dalam ruangan dengan mengklik dengan mouse di suatu tempat di tengah-tengah wilayah abu-abu.
5. Klik pada ikon dengan simbol menu sebelah kolom "obj_clown". Di sini Anda dapat memilih untuk menambahkan objek, dan Anda sekarang harus pilih obj_wall.


6. Klik pada sel yang berbeda yang berbatasan dengan ruang untuk menempatkan kasus di sana. Untuk mempercepat hal ini, Anda dapat menekan dan menahan tombol <Shift> pada keyboard dan tarik mouse dengan tombol mouse ditekan (disarankan bahwa pilihan Hapus Mendasari diaktifkan untuk ini sehingga untuk menghindari menempatkan lebih dari satu contoh dalam posisi yang sama). Anda dapat menghapus contoh menggunakan tombol kanan mouse dan pilih Delete dari menu pop-up selanjutnya, atau dengan menekan tombol <Control> sementara mengklik kanan.
Bila Anda puas dengan hasilnya, Anda harus mengklik pada centang hijau di kiri atas jendela untuk menutup dan menghemat ruang Anda.

Menyimpan dan Pengujian
Anda mungkin tidak menyadari itu tapi permainan kami siap sekarang. Sprite dan suara telah ditambahkan, obyek permainan telah dirancang dan ruang (dan hanya!) Pertama di mana permainan berlangsung telah dibuat. Sekarang saatnya untuk menyimpan permainan dan untuk menguji itu.

Menyimpan permainan bekerja sebagai di hampir semua program Windows lainnya - cukup klik ikon Simpan dan gamemaker akan menyimpan proyek Anda.

Selanjutnya kita perlu menguji permainan. Pengujian adalah komponen penting untuk menciptakan permainan, dan meskipun Anda bisa menguji sendiri, Anda juga harus meminta orang lain untuk mengujinya. Pengujian (atau menjalankan game pada umumnya) sangat sederhana! Pilih perintah Run Biasanya dari drop down menu Run di jendela gamemaker utama, atau tekan tombol Play hijau. Permainan akan dimuat dan, jika Anda tidak membuat kesalahan, ruangan akan muncul di layar dengan badut bergerak di dalamnya.



Cobalah pengujian sekarang dan melihat apakah permainan berperilaku seperti yang diharapkan. Anda harus mendengar suara yang benar dan kecepatan badut harus meningkatkan setiap kali Anda klik di atasnya. Untuk mengakhiri permainan, tutup jendela browser, atau klik pada tombol tutup di bagian kanan atas jendela.

Sekarang saatnya untuk fine tune permainan. Anda harus bertanya pada diri sendiri misalnya pertanyaan berikut: Apakah kecepatan awal yang benar? Apakah peningkatan kecepatan yang benar? Adalah ukuran ruangan yang benar? Apakah kita memilih sprite yang efektif dan suara untuk permainan? Jika Anda tidak senang, mengubah aspek dalam permainan dan uji lagi. Ingat bahwa Anda juga harus membiarkan orang lain menguji permainan, karena sejak Anda dirancang permainan akan lebih mudah bagi Anda daripada orang lain.

Setelah Anda puas dengan permainan Anda, Anda harus membuat executable yang berdiri sendiri untuk permainan. Ini adalah versi dari permainan yang bisa dijalankan tanpa perlu Game Maker. Hal ini sangat sederhana untuk dilakukan, tetapi pertama-tama Anda harus memilih "target" untuk permainan Anda dari menu drop-down di bagian atas jendela gamemaker t dia. Saya sarankan memilih "Windows" sekarang. Dalam Menu File pilih perintah Buat Aplikasi. Anda harus menunjukkan tempat dan nama installer, atau lokasi untuk halaman web index.html yang akan dibuat. Setelah Anda melakukan ini, Anda akan melihat jendela kompilasi menunjukkan Anda maju dan ketika rreads "Selesai!" Anda siap! Sekarang Anda bisa menutup gamemaker dan menginstal permainan, atau meng-upload halaman web ke situs web Anda untuk teman-teman untuk bermain

Akhir Polandia - Backgrounds
Pertandingan pertama kami siap tapi perlu beberapa sentuhan akhir untuk membuatnya sedikit lebih bagus. Sebagai contoh, beberapa musik, layar skor, latar belakang lebih bagus ... Ini semua adalah hal yang akan meningkatkan permainan dan membuat pengalaman yang baik bagi mereka yang bermain. Untuk mulai dengan, mari kita tambahkan latar belakang ...

Latar belakang abu-abu ruangan agak membosankan, dan jadi kita akan menggunakan tipe baru dari sumber daya, sumber daya latar belakang. Untuk menambahkan satu, goto Menu Sumber dan pilih Create Background. Background Properties window akan muncul, dan Anda harus mengklik pada kolom "Nama" dan rename menjadi "bck_main". Sekarang, klik pada tombol Latar Belakang Load, arahkan ke folder permainan Aset dan pilih file gambar background.png.

Kita perlu untuk menetapkan ini gambar latar belakang ke kamar, jadi klik dua kali pada ruang permainan di pohon sumber daya untuk membukanya, kemudian klik pada tab "latar belakang". Maka Anda perlu untuk membatalkan Warna properti Menggambar Background (seperti yang kita tidak perlu) kemudian klik pada ikon menu kecil di tengah dan mengambil bck_main dalam menu popup. Seperti yang akan Anda lihat, di ruang kita tiba-tiba memiliki latar belakang yang bagus. Perhatikan Hor dua sifat Tile. dan Tile Vert. yang tersedia pada tab ini. Mereka menunjukkan bahwa latar belakang harus ubin horizontal dan vertikal, yaitu, diulang untuk mengisi seluruh ruangan. Untuk ini untuk bekerja dengan benar gambar latar belakang harus dibuat sedemikian rupa sehingga cocok baik terhadap dirinya sendiri tanpa menunjukkan retakan

Tuesday 18 September 2012

Download Pokemon Emerald



Pertama, kamu harus men-download emulator permainan yang baik. emulator memungkinkan untuk bermain game permainan pada pc, dan harus membukanya untuk memainkan salah satu dari mereka. emulator yang sering digunakan disebut VisualBoy Advance 1.0 dan dapat ditemukan di sini:
http://www.emulator-zone.com/doc.php/gba/vboyadvance.html

Selanjutnya kamu harus menemukan permainan, dan game yang berjalan di emulator disebut ROM.
kamu dapat Download yang sama saya miliki untuk Pokemon emerald sini:
http://www.coolrom.com/roms/gba/14604/Pokemon_Emerald.php


Trik Membuat Game

Membuat Game merupakan impian beberapa orang, tepatnya lumayan banyak
sampai sekarangpun hal itu sebagai lelucon, 
namun beberapa orang merasa ingin tau untuk mengalahkan semua itu.. sebagai orang indonesia kita harus berfikir "orang luar negri aja bisa,kenapa kita enggak??"...
RPG MAKER merupakan solusi pertama akan tetapi terlalu panjang juga dan lama membuatnya.. kamu harus download GAME MAKER dahulu

untuk pemula sebaiknya anda download LITE versinya saja
bisa di download di http://yoyogames.com pokoknya cari aja GAME MAKER...

setelah di download di situs resminya, instal game maker

jangan senang dahulu karena masih versi trial.. ( ya emang yang digunakan yang versi trial kok )

soalnya yang versi pro ada tambahan tambahan scriptnya jadi malah tambah mumet

dengan game maker ini kamu bisa membuat game sederhana

komponenya terdiri dari SPRITE,BACKGROUND,MUSIC,OBECT


SPRITE itu cuma gambar gambarnya aja... jadi kamu bisa menambahkan gambar karakter ke game kamu ( untuk gem maker versi 8 bisa menggunakan gambar animasi GIF atau sprite animasi )

Backgroun ga usah dijelaskan

Music juga ga usah

OBJECT.. nah OBJECT disini merupakan kontrolernya... alias memasukan perintah kedalam sprite seperti bergerak kekiri kalau di tekan tombol kiri dan sebagainya... dan nanti juga ada tutorialnya tenang aja..

Cheat Pokemon Platinum (Sharkcode)


M)de00aafd2ebd05d0530823d916558191
Quick Level Upa5e4b9cdf84e3b47
Infinite Moneye51e97c37858e4eb
One Hit Kill299CE04B43341CDD
Max Stats Pokemon 11d40245762ef847e45e7aab2
Bulbasaur C7715E5D4B03490C
Ivysaur AC386FDCE1057B11
Venusaur 6C0E650D9151DC36
Charmander 86FC5D2E2AB49BE7
Charmeleon 8EF2FF70229DABA2
Charizard 5F4739E594A6717F
Squirtle F18A71B3474EF1FF
Wartortle 600C15C97A07635B
Blastoise 9DAC9AE70802D361
Weedle 0F02955878490C5D
Kakuna 2C90148596BF028B
Beedrill 4CD61B87F05305C0
Pidgey FB5B7B2ECB8F711B
Pidgeotto B5A3B3244A2ABD7E
Pidgeot ED21FD834D34C446
Rattata 3F2FF398386736A6
Raticate CBB024C33D4E94CF
Spearow D50BE2E3E9AC080B
Fearow 1B5E43BD9713080E
Ekans 9746090A9B13D34A
Arbok E8B3D4787DB12D1A
Pikachu 76575913837E7434
Raichu 44DC46432E37823B
Sandshrew A90E57848E3070F2
Sandslash DB655BDA4885F2BA
NidoranF D98621833DC52ADF
Nidorina 340466380412FF7B
Nidoqueen A4115F36A58D2F6E
NidoranM 115EE33A047E08D9
Nidorino E6FAC0215BFBC7E4
Nidoking 83AF0E64308DCF7A
Clefairy 0A960AD32D88FB71
Clefable A245B05BDBA62586
Vulpix E9243AE60707C461
Ninetales 8B104BC53BBB0554
Jigglypuff 9D6FDEB59E31E1D8
Wigglytuff 55429ABD95D438C4
Zubat A5F54B4743289103
Golbat 3955CE261CBBE2B7
Oddish FD90C5C22B982804
Gloom 191292AD8DA00EED
Vileplume 7B389B12790FFF7D
Paras 28F47730F2BE0E37
Parasect 8F320452F34DE558
Venonat CC91885BA7BDA5D0
Venomoth 7498F3A37D8DE734
Diglett 4E0E095399832EC7
Dugtrio CFBDF08694AFF44C
Meowth 4107EE5459F45AC6
Persian 574E9E37CF91E972
Psyduck 10CAB90DFBA1D606
Golduck E668AE7B6C41ABE6
Mankey 16FE10289A936148
Primeape 29B920D4925D9207
Growlithe 22B7647CF5951FC0
Arcanine C997ECED821D7BE8
Poliwag DDCAE2B248356075
Poliwhirl 7522AE0F219A6D01
Poliwrath 9895E70849248155
Abra 8EE6264B7FA5506A
Kadabra 82A3DA434AFAFC8E
Alakazam A52F239F157183AA
Machop 754794BB393FBB5E
Machoke 596DD0CA422404AF
Machamp D03BF77285346D77
Bellsprout 0E6E78BE6553B936
Weepinbell 29CC9E0EF1D7F477
Victreebel D1797B9BBC093A3F
Tentacool 36F4CD32ACE8CCB4
Tentacruel B3106F93C70F4300
Geodude F49F0B961CDA9CDE
Graveler 33202BC84B640AB3
Golem 981E564320350C5C
Ponyta 3EBEFE1EA8493773
Rapidash 3D7098F8603A63BA
Slowpoke 33AD5E4E1F464A59
Slowbro 14A9A5E73C6D8285
Magnemite CCBFCC6A6B608D39
Magneton A772B75BC41A2001
Farfetch'd 0AD1026900EF2DDC
Doduo C86D9E0AD50F5094
Dodrio CCF9E49B5E4CADA8
Seel 0C2314C919D3DAD8
Dewgong E4A84A01E8F5F70B
Grimer 1C079E020E278333
Muk 88E7528B4EDE64E8
Shellder 1EA5B82C6AE3C655
Cloyster 6D655CDB8564F3D6
Gastly 5F526032B3FFFCE0
Haunter 973AB5D9C4DD3650
Gengar EA51AA85C39E59D4
Onix 43CBABBBB7155781
Drowzee BA6D6DF7DE9213D6
Hypno E4A57331BFD72F7E
Krabby 3F1B3D68D4401611
Kingler 93F26FDC1621EFBB
Voltorb 6FABB900F3EEEC61
Electrode BA4A7DEEB6786158
Exeggcute 771695BD9D8BE844
Exeggutor 84689B70FD33AE82
Cubone AF9A564317D23C50
Marowak B3A12885D5D4DA48
Hitmonlee 29025DA46C67823C
Hitmonchan 513811EAEFBC54A8
Lickitung 5E065A174F8282B0
Koffing 3B75EE991DE0E837
Weezing 4878DB3CEA7C31E1
Rhyhorn A50BBA40C59DE2FE
Rhydon 195DB2BBA4007417
Chansey 98A9EF2FD4933FE0
Tangela B1510A8B506644ED
Kangaskhan F5CAF2C4EEB3D467
Horsea A4EBBAA472E72233
Seadra CFC5CD163BFE5AED
Goldeen F29255BCBB65E9A6
Seaking C0BF93BBDF9273D4
Staryu 3B32D43049596504
Starmie 56831CCB1A47A4DC
Mr. Mime 9FC2557019FFADC8
Scyther C4C02E8BCB6C0843
Jynx E9B195209876042D
Electabuzz EE7D62E6377677A7
Magmar 608711AD052765EC
Pinsir 525180240E93A551
Tauros 3ED3C52A46C14BD1
Magikarp 7C77F1892570754C
Gyarados EA48F52876018F4F
Lapras 24D3EE0E404F7B3D
Ditto 5FD5479B25F61E5C
Eevee 6817CACBB3725546
Vaporeon 418E41694A61E666
Jolteon 67F9841DE968DA3D
Flareon B6691108227D02B3
Porygon D763E945C958628C
Omanyte BA9282BB1ADDD98B
Omastar F01152ED876CFF58
Kabuto F86734D5046D3F8F
Kabutops 922559183F823AF8
Aerodactyl F683728DA1CB7A38
ZSnorlax 65B08809FC26812C
Articuno 9F9A431719B26CE8
Zapdos 9C30E2E21F157234
Moltres A265FB705EAE2980
Dratini 52F5EC2DDDD29409
Dragonair F4BD50DA1B890A51
Dragonite B67EB1994491FC62
Mewtwo 30621E6F164FED85
Mew 71E09BD117FDFD02C
hikorita 025F2921710FE9F1
Bayleef FEDD6E758BF7942D
Meganium 09C6FA0D4F0F5773
Cyndaquil F3595519C41CB89F
Quilava B962659CFD1C1893
Typhlosion 4281A0400FD71E37
Totodile 658B55E601699F03
Croconaw 7171EB15E4ADEA22
Feraligatr 918632C39DDE2DBB
Sentret 6BC6D1883A1559EB
Furret D8607109AD28DB09
Hoothoot 78A0CD579A371B1F
Noctowl FBDBF52B3623B52C
Ledyba 50757C7AA393D46A
Ledian 349C7EAC1092228D
Spinarak 1BCCE89836AE52D4
Ariados F50447946C4C5098
Crobat BA64CBD74C67DA0E
Chinchou 741082FC8EF7B960
Lanturn 13534CCF5BB92C8C
Pichu AE371D2FDBA3CE4E
Cleffa 586090DB2EAC760B
Igglybuff E5C58F0E70ACBAAA
Togepi F656D5214B02FC73
Togetic 53F6DE66941BAC84
Natu F4462DB1AF5C874E
Xatu 51CAB7300E9283C0
Mareep B3323FA400976EED
Flaaffy 3FE2F064BB639BA3
Ampharos 03DB2EDAF1498315
Bellossom EE1B4201DA9C6E71
Marill 76ECA4FF35F8C4F9
Azumarill 24A676950E972009
Sudowoodo 8A0F695E0306DC83
Politoed 5BA115A03330A906
Hoppip 3BED40A5C056C098
Skiploom A200463BD753895E
Jumpluff 4A91807F7E5AE2BC
Aipom 8F7B8FA551BE6519
Sunkern BCD70C60DC720840
Sunflora EA4F4358A731A363
Yanma 7D316ADF4B760643
Wooper 91166348E9B56CFC
Quagsire 6E59C1C960930723
Espeon B33E1632D7F709D0
Umbreon E6FCAD89AF77B153
Murkrow F3BA401D74110D94
Slowking D7E57A96CC7B875E
Misdreavus 38744E791BFB4656
Unown 1DEE8D9BC2C80AD7
Wobbuffet 1922B64C93A475E6
Girafarig AFD25289DC56A0CD
Pineco AB82F0EE7D884FB9
Forretress 1EAC10AAD4B2DF5D
Dunsparce E5355F5F23DE47E9
Gligar D48A22E1A90FC70A
Steelix E5181BD87D70413E
Snubbull 5EB71E4A7E4F4C2B
Granbull D2F305AD7D077739
Qwilfish 7148B7F0D8D53003
Scizor FA2F872FB24A679F
Shuckle 919B1A5D72F996F6
Heracross 088236A9C6933F92
Sneasel 663BCF6FE0AC9C73
Teddiursa 4536DAC419FE88AB
Ursaring 5668474AF3AEF7A9
Slugma 2B169F23E11514BC
Magcargo 20CBDC4C87541E08
Swinub 432D0CD9868F6A6A
Piloswine 1AEE78F1D6412BED
Corsola E3CBB814F78A0FF1
Remoraid 4D67593131AC8869
Octillery 9202ED83F6B41A95
Delibird 8C2E6741D5F172A4
Mantine F554A963EDA859B6
Skarmory 7E5EFBAAF9D18289
Houndour A99587CCA49BC248
Houndoom 7FCE2C2638425484
Kingdra FB5F56E3F2427C25
Phanpy 8F5688F458987C65
Donphan CBBEF9DC682596BC
Porygon2 F24D39631DE32FEB
Stantler F289D9072638EA9B
Smeargle 36066CF966A42091
Tyrogue 057BFEC07D24A566
Hitmontop A5C5D439AE264439
Smoochum D035F68752B30C9D
Elekid C5D22480A2CCC775
Magby C6A84B78810CD4FC
Miltank 8F700F622CA08221
Blissey 0160D183A2A2A1B6
Raikou 299CE04B43341CDD
Entei ACE71E49475ACE5A
Suicune 0C0BC2BE64E725C6
Larvitar 4C3FD6DDA72A38D9
Pupitar C9AC6A5E6A92796A
Tyranitar D9A33817C2429A0C
Lugia E57F3F7864F944D0
Ho-oh 92BB8BD9629E2D58
Celebi A3AFC93BCAE30FEC
Treecko 5BAE22AD8F7D3013
Grovyle 21F8BC366CC818B7
Sceptile 5157CACF5EB25845
Torchic 9DB4C3198219060A
Combusken 7CAD36227FCCA6ED
Blaziken 4A44AC2ED6B438D5
Mudkip 2E05069411BC05B3
Marshtomp 29BA2D42D510FFBA
Swampert B8C7D72F087B6595
Poochyena 99A5DB56D3F68AE7
Mightyena 37A90703F49DE0B4
Zigzagoon CBA3EA0392726DCC
Linoone 61DBEB9F92DBFA58
Wurmple C3DA6AFF0F7B7083
Silcoon 8183477EE90ADD46
Beautifly 3866C190031535DD
Cascoon 0A70DC5617BA6B8E
Dustox 72F95810DB6FB4EF
Lotad 2D5A7BBB525EF393
Lombre A755369B4BD7F6F1
Ludicolo A20A4542D79124D0
Seedot DB37D9E1B8BA4066
Nuzleaf 189F92E1D21F4478
Shiftry 8DC39BCF3F710E3E
Taillow 451597F6A1578DD9
Swellow 1DA4F7E6F247F39A
Wingull D521BFDAF306CE43
Pelipper 1DB3DE68672324D6
Ralts CA880BEE01C3CE5E
Kirlia 9B8D1405198957C8
Gardevoir 2BE7AED3B9751EC5
Surskit C246C624FDB5125D
Masquerain BB6A3047431DFCFF
Shroomish C5FFADC845F66362
Breloom 1D47A9C60524F0F7
Slakoth 0F8A29BA2C2D1529
Vigoroth B3EE281789EA6EFC
Slaking 2B48952F978365BD
Nincada 55513D199B3DE2D4
Ninjask 957DE792C4607DA8
Shedinja 665C2F42369D779
Whismur FF704C3BBDE35BC2
Loudred 67E17F195D6EDD71
Exploud A587A72ACAA20267
Makuhita E1F4794A887F06BF
Hariyama 53D971FF007FAAEB
Azurill B42D1283C6EBBDBB
Nosepass C446CE3B97CD0DC3
Skitty D7DF0A988D70EB4D
Delcatty 601F8154A460B6A7
Sableye 17592A4C2C72F873
Mawile FC8A82EA704658D9
Aron 6557E79B19945642
Lairon D4EFF5BB1311E2E8
Aggron 9F727E48188E88D7
Meditite E9D1D48800D975CA
Medicham 85B4AF9A41D7B768
Electrike 4E39C71B8B168004
Manectric 3A4F2D33CBF5A1B4
Plusle 84F628669F914B8B
Minun AC9122B26257AAE0
Volbeat BC71207B319D605F
Illumise 6D88B6F968D141AB
Roselia B0DA39C505276564
Gulpin 179DCADEC474D278
Swalot 0A68434581A60674
Carvanha B5A578B46F1B591B
Sharpedo C62B84580FC8B29A
Wailmer 6870774EDCCF5C26
Wailord A36ED36F10EDDF89
Numel D2583A425BE8CB0E
Camerupt B5B5FCBBCFCC8751
Torkoal F85BC8EB7CF30E57
Spoink 8EA4FCB93A913D4D
Grumpig 8F6C9E12CB96CE33
Spinda BB0893DA002DE3DF
Trapinch F406B3200DAA38F6
Vibrava 007CC3331A7F8A4A
Flygon B02489453BC0030F
Cacnea C4741BAE97124E11
Cacturne 7D2A47BB332D52F3
Swablu 0DA20954262C11C0
Altaria E482934074AE24CA
Zangoose 8CEF1F80060461DD
Seviper 6E2ED8A024431D98
Lunatone 372CE7DBA9C8EB5E
Solrock D2CE7A4B797F7E89
Barboach D99B190DCB5C3255
Whiscash B964DDC53615D4B1
Corphish 23DAFA415B1ADBC8
Crawdaunt 2E666CF332395439
Baltoy 90AF0D841C4A45C9
Claydol CA8B36FCDF163AA9
Lileep 4BEFDC30B4192001
Cradily A87F5761834F0FF9
Anorith 761FA58F0C669A85
Armaldo C68621E0CE91EAF2
Feebas D884D95282F6FD48
Milotic A454BB281CEC3F83
Castform 528A0B971B7D1DB1
Kecleon C07D2D075B6C82F2
Shuppet 5DBF2FCF30E8F421
Banette 8E732451F6EF7BA4
Duskull BD8E35D5CF92A431
Dusclops 359F51861F36099C
Tropius 0BB19CBCFA943A3E
Chimecho 145A57F6ADDF1B3A
Absol 2CC860ECD40C584F
Wynaut 4A9EBB58037F6B34
Snorunt 2817970AE0F6D0E4
Glalie CB8E1E838A0B06FF
Spheal D4515AC17C2BD132
Sealeo CE85182FFEAF53F9
Walrein C6B2B1226711B417
Clamperl 944B4BE8D05C678B
Huntail 5669AB79CAF18B71
Gorebyss 0F1B5F6C7656C3B9
Relicanth 7B29CACCD014F65D
Luvdisc 938CB852F9BB4D41
Bagon 7BC26643F6351EA3
Shelgon 5CFB59B9D08C1A10
Salamence F683728DA1CB7A38
Beldum 662DB4A0150278A5
Metang 72B850FD79DE57D2
Metagross E62FCE6B99A4823D
Regirock CE51186D3686F6D
Regice 6F5F7F3EFEA00143
Registeel 349C482149728D68
Latias EA64214226D6E5A6
Latios 79870CB095729832
Kyogre 9EFEC4E6F24D5813
Groudon 299CE04B43341CDD
Rayquaza C5946A0E65BE02B0
Jirachi FBC061A9072FC320
Deoxys 8C5DE8C8A33E9D88
Master Ball DCEEEC34AFEADC26
Unlimited items A1D75FBCCEC709E8



Have All Pokeballs420259D800010001000C0004420259DA52120000000C0004
Have All   Pokeballs420259D800010001000C0004420259DA52120000000C000452553e868d4686f5149a4baacb4da209d4fac5dc
Rare Candy in PC280ea26688a62e5c
Potion in PCa3cd9f554a0d960d
Antidote in PC638850160d38247c
Burn Heal in PCdde0011d3f072333
Ice Heal in PC97a9b783cfc52e4b
Awakening in PCaa0b62322151f53a
Prlyz Heal in PCda535cbe0bdc6e0f
Full Restore in PCf6d6359420b33e32
Max Potion in PCb08eda7ea87d63d3
Hyper Potion in PC08bdbbf44ff4c719
Super Potion in PC87a80e4233708a3a
Full Heal in PC5d73ef60d4ee441c
Revive in PCf2d41f0162f78cc9
Max Revive in PC9c51c651033feef8
Fresh Water in PCc7d5af06b49f1eca
Soda Pop in PC6dbd701f302e78ac
Lemonade in PC00261af57b62eda3
Moomoo Milk in PCb0f1f5d862e04ca2
EnergyPowder in PCdc4fc024199873d5
Energy Root in PC5279ff87ef04f361
Heal Powder in PCf6116f9dc607dd51
Revival Herb in PCa6a12e8262adfb80
Ether in PC6f68837c5d4dca24
Max Ether in PCb3ac040a4c0c5aba
Elixir in PC9b3a4a03fe706d9f
Max Elixir in PC612a0d7a864b1d29
Lava Cookie in PC14bffd566e8cb395
Blue Flute in PC46fee43a9a859daf
Yellow Flute in PC947751117a490ed1
Red Flute in PC0deecfe4f9007419
Black Flute in PC4eba1e652d1b2d8d
White Flute in PC762917d12baadcb9
Berry Juice in PC4345c5216d375411
Sacred Ash in PC344bc7c4e55afaf4
Shoal Salt in PC2012431b94bdb28f
Shoal Shells in PC1c80d1ac89248469
Red Shard in PCc279f31953a95176
Blue Shard in PC6cb8c41768869b11
Yellow Shard in PC4799de9cf2eeb53a
Green Shard in PCc6d679f959217e7f
HP Up in PCef059a661b91fa78
Protein in PC3aed720eff66565d
Iron in PC53d76827dc9a4fd5
Carbos in PCa5d070843f37875f
Calcium in PC674ea957454a04ef
PP Up in PC79e495d95221d703
Zinc in PCd0686c711f6e14f7
PP Max in PC7a74d52c460da729
Guard Spec. in PC62599853eec406a8
Dire Hit in PCcd05e311f4dcae67
X Attack in PC1670c28aec8d1032
X Defend in PC5ec420d3e7257858
X Speed in PC06ca7bea5ef433ed
X Accuracy in PC71fc053e467adec4
X Special in PC726d26439ecaf258
Poke Doll in PC8cefcf6dd6126ef2
Fluffy Tail in PC804e38df6fbd4b90
Super Repel in PC989550893930b7fd
Max Repel in PC08da1807097673f4
Escape Rope in PC088d15f0d5affc6d
Repel in PC8413d55605b0a8e7
Sun Stone in PC50c1cd99d96b58b4
Moon Stone in PCd708816fc1207eb6
Fire Stone in PCf6aafa8b4d2c5f22
ThunderStone in PC23abbf10041ccbbe
Water Stone in PC45734f06591ecd99
Leaf Stone in PCf668b3c914db1264
Tiny Mushroom in PCe81836983824e31a
Big Mushroom in PC9dd7eb172fb12733
Pearl in PC436bc4df89bed2fc
Big Pearl in PC2c895f4bc0c6ae9b
StarDust in PCc5a21f187f5c2018
Star Piece in PC37e60b652c503315
Nugget in PC2663fe10673311eb
Heart Scale in PC000d4dd5ebc33f52
Orange Mail in PC4bf1b54eb3c7b72b
Harbor Mail in PC390f6e05850b8de5
Glitter Mail in PCfaa3ccb78949309f
Mech Mail in PCbfafa35d2094294e
Wood Mail in PCbfebfb65d8f96d15
Wave Mail in PCa4f13c307a4ea077
Bead Mail in PC3b8a7bbc2bafca20
Shadow Mail in PC4b5a5d4a1d3d9a45
Tropic Mail in PC677b4c0956d2964d
Dream Mail in PC9f024f1d2194b20c
Fab Mail in PCf79135988f9308d2
Retro Mail in PCb8c93252ce9096a7
BrightPowder in PCea9563643d7176fc
White Herb in PCf2fec28399ed9040
Macho Brace in PC4ec9887d122f0757
Exp. Share in PCb964a353b1c57054
Quick Claw in PC20b7d9083c8c9fe7
Soothe Bell in PCa5c802013e9d4506
Mental Herb in PCc6ea991bd2a3b95c
Choice Band in PC75c5c7088dca058e
King's Rock in PCf51ea1ac7e24bb0b
SilverPowder in PC3ebba7a0ac0a2214
Amulet Coin in PC9b0bda9208ff0e13
Cleanse Tag in PC681f7a0a992db590
Soul Dew in PC19144c10261cef95
DeepSeaTooth in PC534582db455cfd1d
DeepSeaScale in PCb3ef8b1c57681183
Smoke Ball in PC6305bd24f2d75f14
EverStone in PCae9eba13daaa43b8
Focus Band in PCd6a88d7c328b92b1
Lucky Egg in PCe10654ac92e9318d
Scope Lens in PC3fe077e2b0c72a6f
Metal Coat in PCff0d4611b8b3b45e
Leftovers in PC87a852efde6ef313
Dragon Scale in PCe01838945392fa0d
Light Ball in PCa2257b86b0c711bf
Soft Sand in PC78a030f946252f43
Hard Stone in PC71f6c1d17d90fa46
Miracle Seed in PC62ef5c64a2f397f4
BlackGlasses in PCfff731e6337ea5f7
Black Belt in PC9d039d1430dffa5e
Magnet in PCfcfbd8ebc760e207
Mystic Water in PC618c0e443fee1a00
Sharp Beak in PCe37e8866eed6862d
Poison Barb in PC21d8fe937be262bb
NevermeltIce in PC55c0e70f0c97d0c2
Spell Tag in PCe25842d2425ed7cd
TwistedSpoon in PC2dd41b692bf58871
Charcoal in PC19c8d80bcbceb692
Dragon Fang in PC5715a104a565be53
Silk Scarf in PCbfa3fbe6970c13f7
Up-Grade in PC3a0c07271fb51b6d
Shell Bell in PC23dcc7bd31ef483c
Sea Incense in PC9c5fff08214012e5
Lax Incense in PC4aa5b09348de6224
Lucky Punch in PCe610b5d4724141b2
Metal Powder in PCd94eb1193e3f1344
Thick Club in PC4427a96121023b37
Stick in PC1053015f4fd5a82e
Red Scarf in PC27033a907d8aeda6
Blue Scarf in PC1e77466a2c483089
Pink Scarf in PC4e7b5d14fbc1c759
Green Scarf in PC21a5d4c8e4950b7c
Yellow Scarf in PC5a5d4d05b6a08a8e
Master Ball Slot 1c674b60fb309f994
Ultra Ball Slot 1d0c3783f8ff5fa66
Great Ball Slot 1bd3eca8a9bbb6bf1
Poke Ball Slot 15c9cec0889019167
Safari Ball Slot 17e1f44bdbea0875b
Net Ball Slot 135c647c3007fdecc
Dive Ball Slot 1f5f6dd576afcc9a8
Nest Ball Slot 1a23e2030206c03db
Repeat Ball Slot 190ba25a672eab45f
Timer Ball Slot 1339e25789afa390e
Luxury Ball Slot 1135427081df71646
Premier Ball Slot 18c8c35d65f855140
All TM & HMs Set 18c0cc16cdad28226a6b5f36cf631929e1ee0bbce09233084564abe94fee1f1ca5d07cdf9cd555b09c13821c09b9ee46cd630bc4f770762c483933a01cca4b1163e1218b8144911dc62d36abae9fc3024
All TM & HM set 223e8f4b391fdd89d5f3b2df5383e1b9757005f798bca504e96f297e903dff4c3c40ab6b34efb24b19bf9d359a30af66b1f3b4a2f34610f645f18d2a8776829cc23f5454205237afbcdf13b3658977e95
All TM & HMs Set 355b61e30191cc297555623486a58c8f2c4ea1c73c5f1e265ed1bd0cdb47de5c359755d87d61614d64a1f8b631057c2100f912e836be0af0110028344c2c2d85228858c090c8646496e1c0541319b7266
All TM & HMs Set 48317b5d2532199112b70e35a2d0eaadcb1a70bb7620838fa835a957af32e5c13ca0bfadaa2bf26c67398c4b7a85a77ae88474d202d1dc60e8722a4a2db6bf3a8ac391439f6614795b1cc22329761f359
All TM & HMs Set 5a8d2640dd558a81f86dd6dcb61c11fb0bb60be2a53a4dce3d7145e553c6da77d761ff481b8c2a3ea240597c9b82cdd8ed361df05ff7c38269fbd1cccb4b5f544b0ea43a05a2d4e88e4f82becc73895fe
All TM & HMs Set 68cae9be9575e4002a752737f644a64399a5be2ee6aaa3503ccd8defa516a49698f3181cfebd5f6c354dade4e3a48f216265df73246458589237e291d10f70973
All Key Items Set 1f2b3907cc578572d2457ee575cdec13c775b2e43a9dabc63126b78cbf7a0d1a4fd024bce93e2d7e3e1796fa29442a1c793afc0caf521c76e032f007f59d7d1eaae06f6e3dbcfabcef8b92f59fc7b0482
All Key Items Set 2e313fc0adb6219cf4637223ea59fd2e6ad7ddea18d70839c5bf3c017bf4eecbed29512de557c782afbf15e16fba84931399fd57b5c105172337f00fe58c4a87896f3398543d97a7fbad43420ef3adbb9
All Key Items Set 3c2f4c461567f7301f3ac6cf81d2bc94a0d9fd611741e37d831338d060444ccf2e2896483e6d3e7014d993fe6ad217407ad055782f2935531674ce1ae3ba7a9393dd14c844b48725e
All Berries Set 1240ba847e6496f3ae5f017c8cec9f6773970edf89c0359485897388addc88aef9edfd513cfdac7c9129cc64594036460573fe8848a8e4ec03e4497cb3016ba90c0c4048357ba8b1fe6e9267af5140748
All Berries Set 25799b632d1d97b75f1685815ce0b29abd8b58ed24520ca02e9284171f0e43456fb38adf78529ee5b274a372b730e90c3943f79fc7effd59ef8eadf08f834d57f3f263ba02dd5c4282778daf5521a318a
All Berries Set 327511824bccc9c9c2f39139b7657052309fa5444fe965b2d717cccfdf5b5f73ab265f75a01b620345b22a88b585f89f64f2a66a79da1b3750fa07cd9f68dccf45cfc5347cfb84276d7aa9bd0e978131c
All Berries Set 4272d5958a0ea0f155c464e2a8d855041f84751169f7e275ebcc7b902149bee39ab505db722e80ddde447d863b43a2d3513e72ac9a8c7afa104996d13d62715e5cc7d5dcbba1d475a1dd841fb970f88da
All Berries Set 5d873bb16c2dd658968391a71c04454f7ccc93f13217a91c0